อุตสาหกรรมสื่อลามกมีประวัติอันยาวนานของการแสวงประโยชน์และความโหดร้าย เนื่องจากสังคมมีความซับซ้อนและยอมรับเนื้อหาเกี่ยวกับเรื่องเพศมากขึ้น จึงเป็นเรื่องยากสำหรับอุตสาหกรรมที่จะก้าวให้ทัน ช่วงแรก ๆ เป็นยุคทองของสื่อลามกออนไลน์ และผู้เล่นเช่น Colin Rowntree และภรรยาของเขาทำเงินได้หลายล้านดอลลาร์ในแต่ละปี อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมภาพอนาจารเริ่มจางหายไปจากจิตสำนึกสาธารณะในปี 2009 เนื่องจาก Google และ Apple ห้ามไม่ให้มีภาพอนาจารจากร้านแอป
เพื่อจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ หลายบริษัทได้ผุดขึ้นมาทั่วโลก CHEEX ซึ่งเป็นบริษัทในเบอร์ลิน นำเสนอเนื้อหาวิดีโอที่ผลิตขึ้นอย่างมีจริยธรรม จะตรวจสอบอายุของนักแสดง ความยินยอม และบรรยากาศของนักแสดง นอกจากนี้ เนื้อหายังเหมาะสำหรับผู้ชมที่หลากหลาย โดยที่ผู้หญิงเป็นผู้ชมส่วนใหญ่ ตรงกันข้ามกับคู่แข่ง CHEEX มุ่งมั่นที่จะทำให้เนื้อหาสามารถเข้าถึงได้จากผู้ชมทั่วโลกและเสนอทางเลือกให้กับภาพอนาจารรูปแบบเดิม
อุตสาหกรรมสื่อลามกไม่ใช่พื้นที่ปลอดภัย หลายคนรู้สึกไม่สบายใจ แม้ว่าอินเทอร์เน็ตจะเปลี่ยนอุตสาหกรรม แต่ก็ยังมีสิ่งกีดขวางสำหรับผู้สร้าง ตัวอย่างเช่น O'Connell ซื้อ Google Glass ซึ่งเป็นแว่นตาคอมพิวเตอร์ที่ฉายหน้าจอคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กออกจากดวงตา จากนั้นเขาก็สร้างแอพชื่อ "Tits and Glass" ที่ให้ผู้ใช้สามารถดูวิดีโอของผู้หญิงได้ทุกที่ทุกเวลา วันนี้อุตสาหกรรมสื่อลามกดูแตกต่างไปจากเดิมมาก
อุตสาหกรรมนี้อยู่ภายใต้มาตรฐานด้านสุขภาพและความปลอดภัยที่เข้มงวด ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 อุตสาหกรรมสื่อลามกกระแสหลักได้แนะนำการทดสอบเอชไอวีและขั้นตอนการติดตามผู้สัมผัสอย่างเข้มงวด ตั้งแต่นั้นมาก็มีความคืบหน้าในการบังคับใช้กฎหมายเหล่านี้ อุตสาหกรรมยังคงอยู่ในสถานที่อันตรายสำหรับผู้ที่บริโภคเนื้อหา มีทัศนคติต่อต้านวัฒนธรรมและผู้คนไม่กลัวที่จะเปิดเผยตัวเอง จึงทำให้กลายเป็นพื้นที่ปลอดภัยสำหรับทุกคน
แม้ว่าอุตสาหกรรมสื่อลามกจะเปลี่ยนไป แต่การทำกำไรก็ยังมหาศาล อุตสาหกรรมไซเบอร์เซ็กซ์สร้างรายได้พันล้านดอลลาร์ต่อปี ตลาดลามกในสหรัฐฯ มีมูลค่าประมาณ 97 พันล้านดอลลาร์ และคาดว่าเฉพาะสหรัฐฯ เท่านั้นที่สร้างรายได้ 10-12 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมนี้เป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้สูง แต่คลิบโป้แบบดั้งเดิมสูญเสียรายได้มาหลายปีแล้ว แต่โมเดลเว็บแคมสดได้ช่วยเติมเต็มช่องว่าง
แต่อุตสาหกรรมนี้ต้องเผชิญกับอุปสรรคมากมาย เนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์กลายเป็นปัญหาใหญ่ มันทำให้อุตสาหกรรมสื่อลามกต้องสูญเสียเงินหลายล้านดอลลาร์ การละเมิดลิขสิทธิ์ของสื่อลามกเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ แต่นางแบบเว็บแคมสดได้ช่วยเติมเต็มช่องว่าง การใช้วิดีโอบนเว็บแคมสดยังช่วยเพิ่มรายได้อีกด้วย การเงินของอุตสาหกรรมเพิ่มขึ้นเป็น 1 พันล้านดอลลาร์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ยังเป็นอุตสาหกรรมวิดีโอออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดโดยสร้างรายได้ 10 พันล้านดอลลาร์ต่อปี
อุตสาหกรรมสื่อลามกมีบทบาทที่หลากหลาย ตั้งแต่การถ่ายทำไปจนถึงการจัดจำหน่าย ทีมงานฝ่ายผลิตเป็นผู้รับผิดชอบในการถ่ายทำ พวกเขาเลือกนางแบบและสร้างภาพยนตร์ ภาพยนตร์ได้รับการแก้ไขโดยบรรณาธิการและนักเขียน ผู้กำกับมีหน้าที่เลือกนักแสดงและสถานที่สำหรับภาพลามกอนาจาร โดยปกติแล้ว มืออาชีพเหล่านี้จะไม่ติดต่อกับคนทำงานอนาจารโดยตรง เนื้อหานี้ผลิตและขายอย่างมืออาชีพแก่เว็บมาสเตอร์ที่เป็นผู้ใหญ่
ในปี 1997 ฐานข้อมูล N2H2 มีหน้าลามกอนาจารเพียงสิบสี่ล้านหน้า ปัจจุบันมี 260 ล้านหน้า อุตสาหกรรมไซเบอร์เซ็กซ์สร้างรายได้ 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปีและคาดว่าจะสูงถึง 5 พันล้านดอลลาร์ในอีก 5 ปีข้างหน้า รายได้รวมของอุตสาหกรรมภาพอนาจารอยู่ที่ประมาณ 4-10 พันล้านดอลลาร์ ผู้ซื้อแบนด์วิดธ์รายบุคคลที่ใหญ่ที่สุดคือบริษัทในอุตสาหกรรมออนไลน์สำหรับผู้ใหญ่ของสหรัฐฯ และยุโรป และเป็นที่น่าสังเกตว่าขอบเขตเหล่านี้ส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่ผู้หญิง
แม้ว่าผู้สร้างเนื้อหาลามกออนไลน์จะประสบความสำเร็จ แต่อุตสาหกรรมนี้ยังมีอุปสรรคมากมาย นอกจากการขาดเงินทุนและทรัพยากรมนุษย์แล้ว อุตสาหกรรมสำหรับผู้ใหญ่ยังมีรูปแบบธุรกิจที่มีการแข่งขันสูงอีกด้วย ในปี 2013 O'Connell ได้ซื้อแว่นตาคอมพิวเตอร์ Google Glass ซึ่งฉายหน้าจอคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กออกจากสายตาของผู้ใช้ แม้ว่าเทคโนโลยีจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็เป็นก้าวสำคัญที่ก้าวไปข้างหน้า
ในขณะที่อุตสาหกรรมลามกอนาจารต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้บางประการเนื่องจากความอ่อนไหวของเนื้อหา การเกิดขึ้นของนักแสดงที่เป็นผู้ใหญ่ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในอุตสาหกรรม ในขณะที่มืออาชีพจำนวนมากในอุตสาหกรรมนี้ยังคงเชื่อว่าจำเป็นต้องทำงานให้กับนักลามกอนาจารมืออาชีพเพื่อให้ได้มาซึ่งชื่อเสียงและโชคลาภ แต่พวกเขาตระหนักดีว่ามีวิธีอื่นในการสร้างรายได้โดยไม่มีความเสี่ยง ยุคของการรับรู้กำลังเปลี่ยนแปลง และอนาคตของอุตสาหกรรมภาพอนาจารอาจถูกกำหนดโดยนักแสดงที่อายุน้อยและเป็นผู้ใหญ่เอง
Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.